專案部份:改用Apache架設,嘗試用xampplite+Joomla搭配使用。
修改網路上共享版本的留言板功能,版面及色調尚未修改。
伸卡"杯"~!?
2007年9月14日 星期五
2007年9月12日 星期三
臨時分享一首日文歌
本人不才,因早年同學們之間的興趣關係,所以也曾鑽研過日文這個領域,半夜突然想到一首歌,日文歌名叫做くるみ,羅馬拼音是Ku Ru Mi,主唱是一個日本樂團,叫做Mr. Children(中文翻譯成小孩先生),原意沒翻錯的話是小鹿的意思,但是在歌詞裡面或許還有別的涵義,這我就不得而知了;以下網址是他的MV,蠻推薦各位欣賞的,我覺得真的很感人,MV內容指的是一群邁入中高年的男人們,回想起年輕時因為現實問題而放棄組樂團,回顧自己的人生後,於是重新追求個人真正的夢想,記得好像有不少日本人跟台灣人因為這首MV而真的重新尋找自己的理想,新聞也有報導過。
http://pv-syoukaijyo.seesaa.net/article/19141529.html MV網址
http://tw.knowledge.yahoo.com/question/?qid=1406010814035 日文歌詞及中文翻譯歌詞
http://pv-syoukaijyo.seesaa.net/article/19141529.html MV網址
http://tw.knowledge.yahoo.com/question/?qid=1406010814035 日文歌詞及中文翻譯歌詞
2007年9月11日 星期二
20070911工作日誌
上課內容:
電腦組裝實體教學。講解硬碟、顯示卡細節及製造商。
個人以往心得:
硬碟品牌早期都是買Seagate跟Maxtor,只幫朋友買過一次WD,但因為不到三天就壞掉,所以印象極差,但是現在網路評比,WD反而比Maxtor好多了,所以Seagate跟WD都可以參考看看,Seagate唯一缺點就是噪音大。
顯示卡就如老師所說,主機板配哪一家,就用哪一家的顯示卡(MSI除外),玩GAME的就選擇高檔次一點,但別追求時髦,買最新的晶片組,永遠都不會划算,倒不如選擇次一等的就可以了。
記憶體部分,則該以CPU效能為基準,品牌通常都以創見為主,畢竟終生保固還是很值得鼓勵的。
DVD燒錄機部份如果很常燒片子,盡量別考量SONY,挑片嚴重,有燒等於沒燒,個人是用過BENQ、先鋒牌、ASUS,其實都沒太大差別啦,因為量不多。
以上
--------------------------
小組專案部份:
重新規劃導入頁版面,製作FLASH檔案及初步設計logo。
電腦組裝實體教學。講解硬碟、顯示卡細節及製造商。
個人以往心得:
硬碟品牌早期都是買Seagate跟Maxtor,只幫朋友買過一次WD,但因為不到三天就壞掉,所以印象極差,但是現在網路評比,WD反而比Maxtor好多了,所以Seagate跟WD都可以參考看看,Seagate唯一缺點就是噪音大。
顯示卡就如老師所說,主機板配哪一家,就用哪一家的顯示卡(MSI除外),玩GAME的就選擇高檔次一點,但別追求時髦,買最新的晶片組,永遠都不會划算,倒不如選擇次一等的就可以了。
記憶體部分,則該以CPU效能為基準,品牌通常都以創見為主,畢竟終生保固還是很值得鼓勵的。
DVD燒錄機部份如果很常燒片子,盡量別考量SONY,挑片嚴重,有燒等於沒燒,個人是用過BENQ、先鋒牌、ASUS,其實都沒太大差別啦,因為量不多。
以上
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小組專案部份:
重新規劃導入頁版面,製作FLASH檔案及初步設計logo。
2007年9月10日 星期一
20070910工作日誌
今日上課內容重點在於介紹個人PC的各種零組件,由於講解的部份大都是採購資訊,在此就不一一說明,僅以我幫人組裝維修電腦的心得來敘述:
通常我在幫友人組裝電腦時都會區分對方經濟能力及需求,通常幫經濟許可的人組裝電腦比較無後顧之憂,畢竟雖然花大錢購得的主機不一定就是最好,但是故障率卻起碼可以壓低(當然故障率還需要視每個人使用習慣來看),對組裝者跟使用者都有好處(因為通常幫人組裝都要包含日後免費維修.....);經濟方面有考量的不見得就一定只能買次級品,只是就必須明確知道個人使用需求在哪,就像惠玉老師上課提到的,有些學生為了打電動,CPU、記憶體、顯示卡都會買很高檔的,因為目前市面上的線上遊戲大都是3D動畫,單獨以CPU、記憶體、顯示卡其一來處理遊戲中所要做的運算處理都是不足的,除非使用者在玩GAME時降低畫面特效(但很少有使用者會願意放棄畫面特效),所以到最後都是要做一定程度的取捨,或者抓準價格採購;以上是針對有特別需求的使用者可能需要的效能而產生的需求性,當然也有的人僅僅只需要能夠上網或者做文書處理動作,那他就僅僅只需要主機穩定即可;當然除了以上幾點,還有其他需要考慮的因素,好比擴充性,個人電腦使用的生命週期等,擴充性指的是你在當下購買個人電腦後,往後的半年、一年、甚至兩年內,是否有可能會因臨時的需求而需要特別加強效能,或者擴充容量,好比記憶體,早期規格是SD-RAM,而後進步到DDR-RAM,之後又再區分DDR跟DDR2,其中又因速率問題再做區分,其中可能衍生出的問題是,當下你購買的主機板記憶體插槽只支援到DDR第一代,但當你使用一年後,DDR2已變成市場主流,通常一成為主流商品都是會被量產的,因大量生產而壓低成本,變成DDR2價格比DDR還便宜,而越新的軟體或遊戲,所需要的電腦資源通常都是越大,但使用者卻因主機板規格限制,只能採購較貴,效能卻沒有比較好的DDR,造成更大的損失。
其實到最後我幫友人採購的原則,通常都是先看對方有沒有玩Game,有,就先幫他做好心理建設,先跟他說明要好的效能跟畫面,幾乎等同於要砸大錢下去,真的沒有那個能力,就自己要有取捨,別永遠都有魚與熊掌都可兼得的心態,只會造成彼此的困擾;沒有玩GAME的話,就先確認是否還有其他需求,都沒有的話,可以先搭配基本款,記憶體怎樣都是要買1G的,經濟考量的話,可以先買個一條,等過一個月兩個月,錢存夠了,再買一條,完成雙通道,顯示卡買2000左右的即可,通常這樣搭配下去,一台主機頂多只要13000左右就可以搞定了。
順帶說明一點,不管是初學者還是專業玩家,其實到最後還是要透過蒐集資料來去評估哪個零件好用,通常都是會到討論性質的論壇去得知某個零件的評價如何,我有個朋友可以為了買一台主機,上網蒐集資料並研究了將近半年..............到目前還沒下手敗家。
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個人小組工作進度:
完成360度環景拍攝及電子檔製作。
規劃導入頁內容(關鍵字及色調搭配)。
通常我在幫友人組裝電腦時都會區分對方經濟能力及需求,通常幫經濟許可的人組裝電腦比較無後顧之憂,畢竟雖然花大錢購得的主機不一定就是最好,但是故障率卻起碼可以壓低(當然故障率還需要視每個人使用習慣來看),對組裝者跟使用者都有好處(因為通常幫人組裝都要包含日後免費維修.....);經濟方面有考量的不見得就一定只能買次級品,只是就必須明確知道個人使用需求在哪,就像惠玉老師上課提到的,有些學生為了打電動,CPU、記憶體、顯示卡都會買很高檔的,因為目前市面上的線上遊戲大都是3D動畫,單獨以CPU、記憶體、顯示卡其一來處理遊戲中所要做的運算處理都是不足的,除非使用者在玩GAME時降低畫面特效(但很少有使用者會願意放棄畫面特效),所以到最後都是要做一定程度的取捨,或者抓準價格採購;以上是針對有特別需求的使用者可能需要的效能而產生的需求性,當然也有的人僅僅只需要能夠上網或者做文書處理動作,那他就僅僅只需要主機穩定即可;當然除了以上幾點,還有其他需要考慮的因素,好比擴充性,個人電腦使用的生命週期等,擴充性指的是你在當下購買個人電腦後,往後的半年、一年、甚至兩年內,是否有可能會因臨時的需求而需要特別加強效能,或者擴充容量,好比記憶體,早期規格是SD-RAM,而後進步到DDR-RAM,之後又再區分DDR跟DDR2,其中又因速率問題再做區分,其中可能衍生出的問題是,當下你購買的主機板記憶體插槽只支援到DDR第一代,但當你使用一年後,DDR2已變成市場主流,通常一成為主流商品都是會被量產的,因大量生產而壓低成本,變成DDR2價格比DDR還便宜,而越新的軟體或遊戲,所需要的電腦資源通常都是越大,但使用者卻因主機板規格限制,只能採購較貴,效能卻沒有比較好的DDR,造成更大的損失。
其實到最後我幫友人採購的原則,通常都是先看對方有沒有玩Game,有,就先幫他做好心理建設,先跟他說明要好的效能跟畫面,幾乎等同於要砸大錢下去,真的沒有那個能力,就自己要有取捨,別永遠都有魚與熊掌都可兼得的心態,只會造成彼此的困擾;沒有玩GAME的話,就先確認是否還有其他需求,都沒有的話,可以先搭配基本款,記憶體怎樣都是要買1G的,經濟考量的話,可以先買個一條,等過一個月兩個月,錢存夠了,再買一條,完成雙通道,顯示卡買2000左右的即可,通常這樣搭配下去,一台主機頂多只要13000左右就可以搞定了。
順帶說明一點,不管是初學者還是專業玩家,其實到最後還是要透過蒐集資料來去評估哪個零件好用,通常都是會到討論性質的論壇去得知某個零件的評價如何,我有個朋友可以為了買一台主機,上網蒐集資料並研究了將近半年..............到目前還沒下手敗家。
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個人小組工作進度:
完成360度環景拍攝及電子檔製作。
規劃導入頁內容(關鍵字及色調搭配)。
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